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menu cache
Pas besoin de lui tirer dessus inutilement.
Tu dois selectionner une arme avec l'option CQC dessus en rouge. (couteau, mk22...), et la seringue dans le menu objet.
Tu te cache dans un coin d'ombre , attends qu'il passe , et tu le suit discretement, puis à coté de lui R1 pour le choper, et utilise la séringue.
En 1mn le combat peut se terminer.
Fraichement débarqué ici, et tout nouveau possesseur de "la bête", je voulais la passer en CF pour différentes raisons, mais je n'ai personne de mon voisinage qui en possède déjà une...
Alors, après lecture de ce tuto, après deuxième lecture de ce tuto, après 30 respirations profondes, et inspirations concentratoires, et divers bâtons d'encens brulés, je n'y tenais plus, il fallait que je tente le coup....
Après tout, les autres on l'air d'avoir réussi... suis-je plus c** qu'eux ? on va pas tarder a le savoir....
Bien... alors, étape 1, pandoriser la batterie... mouais, ok, déjà, j'ai pas de cutter... b*rd*l de m*rd* !! bon, bah le couteau pointu fera l'affaire....
Mon astuce de "tonton sonic" ? quand vous tenez la batterie face a vous (c'est a dire, les écritures en face de vous, et dans votre sens de lecture) attaquez le plastique par les flans et "la tete" uniquement !!! Ne prenez pas le risque de glisser une lame là où il y a les deux lamelles de metal que l'auteur de ce topic a faillit couper !!
Avec seulement ces 3 cotés, on l'ouvre en 5 minutes si on est doué/fou dans sa tête ou 10 - 15 minutes en prenant son temps pour ne pas faire un geste malheureux.
Ouf !! la mienne ressemble bien aux photos, ca doit le faire !
Je repère le "fil" de cuivre du circuit imprimé, et commence a le grignoter, toujours avec mon fidèle coutelas de Rahan !
Comme pour la batterie, ça prend environ 5 minutes pour etre fait calmement et bien.
Mon astuce de "tonton" Sonic" ? commencer par des traits (coupes) droites comme dans les photos du tuto, puis, dès que le fil commence a être attaqué, se concentrer plus sur lui, afin de faire comme un petit cratère qui sera plus facile a "colmater" a la fin.
Je la remets en place vite fait, ok, le voyant vert démarre tout seul, je peux la ré-enlever.
Étape 2, le PSPgrader...
Ne pouvant pas télécharger de torrent chez moi, ca a été un peu plus dur de trouver le logiciel (environ 4 minutes), mais là, rien de special, ca roule tout seul !
Mon astuce de "tonton" Sonic" ? bah rien... j'ai dit que ca fonctionnait tres bien comme le dit le tuto !
Étape 3, l'install
Pareil, R.A.S., ça marche comme dans le tuto.
Étape 4, dépandoriser la batterie.
Rien de spécial non plus, ça roule !
Mon astuce de "tonton" Sonic" ? le faire en plusieurs fois, et en soufflant de temps en temps pour éviter d'avoir de la poussière de graphite partout.
je remets le cache de la batterie, démarre le tout comme si de rien n'était, mais avec quand même une légère goutte de sueur glacée qui me descend sur la tempe.... bref, j'essaye..
Première chose, je vérifie dans les propriétés du système => 4.01 M33 nia nia nia, ok, ça, c'est bon !
Je formate la memory stick, pas de problème, je me fais mon petit iso plus ou moins comme expliqué ici(c'est le seul lien que j'ai retrouvé, mais bref, je ne vais pas épiloguer la-dessus, l'idée, c'est juste que j'ai lu plusieurs topics sur le sujet avant de m'y essayer)
je le lance, joli accueil "psp"... et... suspense....
BLAM !
"le lancement du jeu est impossible"
ARGH !!!!
Non !!
Misère !!
<torrent de gouttes de sueur glacées dans le dos>
allez, je brule la psp, et je me pends !
Qu'elle idée aussi de croire que j'étais capable de faire ça tout seul, comme un grand...
Bon allez, avant de finir le nœud coulant, j'vais faire un tour sur le forum...
Ok, nia ni nia.... "mode no-umd".... ok.... Sony np9660 un truc comme ca ok.... tiens ? le "recovery mode" ? ok... nia nia..... ah ? je l'ai... ok.... ah ca marche comme ca.... d'accord..... "ne rien toucher qu'on ne connait pas" ok.... nia nia nia...
Bon, bah on va tenter...
Reboot + R, je trouve le menu.... modifie.... reboot... lance le jeu....
Suspense de folie....
OUI !!!!
Ça marche !!!
Wouhou !!
<Cris de joie, feu d'artifice, hurlements de bonheur, râles de plaisir, etc...>
En bref, il manque deux ou trois trucs dans le tuto pour le rendre parfait (genre => que par défaut il faut un umd dans le lecteur pour lancer les iso... ou alors, je n'ai pas lu cette ligne) mais il reste parfaitement explicite, même pour les néophytes profonds !
Enfin, le plus dur est de se lancer, il faut surtout bien penser a prendre son temps, lire le tuto plusieurs fois, point par point, et être sûr de son coup a avant de se lancer..
Mais sinon, merci, ce n'est que du bonheur !!
- un processeur assez puissant, genre athlon 3000 à 6000 + ! ou mieux, un core2duo intel ^^. et assez de mémoire, genre 1 go/1.5 go.
- un disque dur qui ne soit pas plein (tjr laisser 10 % de libre ), assez rapide (genre 7200trs/mn avec 8 mo de cache--> ideal pour la video), que le disque ne soit pas framenté ! (cad qu'il ressemble pas à un gruyère, les fichiers étants éparpillés un peu partout, le disque met + de temps à charger les infos en mémoire), avoir un deuxième disque dur rien que pour la video (ne pas faire ses vidéos sur le disque aynat win-xp.
--> "jkdefrag (gratuit et très efficace):
http://www.trad-fr.com/telecharger/details.php?file=58
Avoir un système xp juste pour la vidéo est conseillé pour gagner en rapidité d'exécution (- de prg résidents, donc + de ressources pour remote joy, + de fps ! ) perso en installant un xp en parrallèl de mon xp, j'ai gagné 5 fps !
mettre sa psp en 333 mhz dans le menu recovery (gagne 4/5 fps).
Etre en usb 2.0 lol !
Pour camtasia (que j'utilise plus du tout depuis ton programme "speedy"), je mettais en codec : "TechSmith Screen Capture Codec" (le codec natif de camtasia qui utilise très peu de ressources) ou en "full frames" et après je converti avec camtasia studio en divx 6.22.
ps : et ne pas confondre saccades (ddur lent ou fragmenté ou trop de programmes lancés sur ton pc (messenger, antivirus, capture sur ddur en usb (là ça saccade) et images qui rament à cause de la compression en même temps de camtasia ou de speedyvideo ou autre.......
Bref faut voir ta config !
ps2: moi j'ai des micro saccades avec camtasia (full frames-sans compression) , par contre fluide avec speedyvideo (je ne coche pas "utiliser la compression video !), ça donne ça :
http://www.dailymotion.com/THAIRACER/video/x6here_ford-la-remotejoy-speedyvideo-test_videogames
c'est dommage, ont perd en qualitée dès qu'on poste sa video sur youtube ou dailymotion.
2 possiblités :
1/ Tu n'a pas ecrit la ligne du plugin dans le fichier VSH.txt
2/ Ton explorateur windows cache les extentions des fichiers
=> Tu a nomé ton ficheir VSH.txt mais le .txt y etait déja mais masqué.
Renomme ton fichier VSH et ça marchera.
* Le micrologiciel 2.00, proposé sur UMD dans le paquetage promotionnel de la PSP dès son arrivée en Europe, et en téléchargement sur Internet pour les versions américaines et japonaises, disposait comme principale nouveauté un navigateur web et le changement du système de vérification des exécutables.
* Une nouvelle faille fut découverte en septembre 2005 dans ce micrologiciel (une bibliothèque utilisée pour l'affichage des images, libTIFF, possédant une faille de type dépassement de tampon ou Buffer Overflow) et fut rapidement exploitée afin de downgrader la console du micrologiciel 2.00 au 1.50 (il n'existe pas de fichier d'installation de la version 1.00), et ainsi pouvoir librement exécuter des homebrews. Une version 2.01 sortie ensuite, corrigeant cette faille.
* Un développeur a trouvé comment exploiter le noyau des micrologiciels 2.50 et 2.60 avec la faille du jeu Grand Theft Auto: Liberty City Stories le 28 juin 2006. Quelques jours plus tard, le 1er juillet 2006, un downgrader fonctionnel sortit, permettant à tous les utilisateurs en possession d'une PSP en 2.50 ou 2.60 (ainsi qu'en 2.01 en l'upgradant en 2.50 ou 2.60) de revenir en 1.50. Ceci un an après la découverte du KXploit. Un bug dans le noyau des micrologiciels 2.50 et 2.60 a été découvert en juillet 2006, ouvrant la porte à de nouveaux downgraders. Cette faille a été corrigée dans la version 2.70 du micrologiciel.
* Le 28 août 2006, une nouvelle faille a été découverte sur les micrologiciels 2.00 à 2.80 – c'est-à-dire 2.00, 2.01, 2.50, 2.60, 2.70, 2.71 et 2.80, utilisant une autre faille dans la bibliothèque TIFF que celle du micrologiciel 2.00 (vu que cette faille a été corrigée à partir de la version 2.01), et donc, ne nécessite pas Grand Theft Auto : Liberty City Stories pour l'exploiter. Cette faille permet de lancer du code non signé ; le premier programme disponible fut un « Hello World », mais le 2 septembre 2006 (soit cinq jours après la découverte de la faille), un downgrader fonctionnel fut disponible pour les micrologiciels 2.70 et 2.71 (via mise à jour pour les 2.70 étant donné que le downgrader ne fonctionne que sur 2.71).Mais depuis quelque temps les programmateurs ont réussi le downgrader 2.8 et l'on mit en téléchargement. Depuis le 7 septembre 2006, il existe une version 2.81 en téléchargement corrigeant ces bugs, permettant d'avoir une Memory Stick de 8 giga-octets.
* Jeudi 26 octobre 2006, un nouveau micrologiciel fut proposé, le 2.82.
* Fin novembre 2006, le 3.00 sort quasi simultanément avec la première mise à jour de la PS3. Il intègre une fonction sous la section photo du menu appelé « appareil photo ». Il ajoute des animations dans le style du Lecteur Windows Media. Puis un onglet de connectivité avec la PlayStation 3 sous l'onglet réseau. L'« émulateur PSone », tant attendu avec cette version 3.00, apparaît sous une forme assez restrictif puisqu'elle oblige de posséder une PlayStation 3 pour télécharger les jeux. Les jeux sont en effet uniquement disponible sur le PlayStation Network, la boutique en ligne de la PlayStation 3.
* Mi décembre 2006, le 3.03 arrive en Europe avec pratiquement aucune nouveauté.
* Le micrologiciel officiel 3.1 apporte lui aussi son lot de nouveautés, en permettant notamment d'automatiser les téléchargements de photos et de vidéos via l'utilisation de flux RSS. Des options liées au Location Free Player ont également été ajoutées (prise en charge de télécommandes supplémentaires, possibilité d'enregistrer des appareils via un réseau local). Il permet aussi de lire les fichiers audio AAC dotés de l'extension 3gp. Une fonction connexion automatique a aussi été rajoutée aux options réseaux. Désormais les fichiers audio, photo et vidéo placés à la racine de la Memory Stick peuvent être lus depuis les menus de la console. Sony profite également de cette publication pour proposer aux internautes le téléchargement de la démo jouable de World Tour Soccer 2. Chaque nouveau micrologiciel est généralement composé de correction de failles permettant de downgrader vers la version 1.50.
* Le 28 janvier 2007, on découvre un nouvel exploit permettant de réinstaller la version 1.50 du logiciel système et ainsi, pouvoir lancer des homebrew.
* Courant février 2007, le 3.10 arrive avec quelque nouveauté et en même temps, corrige les failles de sécurité.
* Février 2007, le 3.11 arrive corrigeant quelques bugs du Playstation Network.
* Le 27 mars 2007, arrive le 3.30, sans grande nouveauté.
* Depuis, les micrologiciels ont évolués, là encore sans grande nouveauté : le 3.40 puis 3.50.
* La team Noobz découvre une faille dans le jeu Lumines et dans la version 3.50, permettant de lancer des applications maisons. Un downgrader fut même créé pour retourner en 1.50.
* Sony riposte immédiatement et sort son 3.51, corrigeant uniquement cette faille, qui sera suivi dans la foulée par un 3.52 à but correctif.
* Le 24 juillet 2007, Sony sort le 3.52 avec comme nouveauté l'étendue de prise en charge des titres PlayStation Network.
* Une version 3.60 voit avec la sortie de la PSP Slim & Lite le 5 septembre en Europe. Certaines fonctionnalités ne devraient pas fonctionner avec la PSP première génération. Les fonctionnalités sont un système de cache pour les jeux UMD, la possibilité de recharger sa batterie en connectant sa console à un ordinateur par USB, un nouveau sous-menu dans les paramètres qui comprendra les options de paramétrages de la sortie vidéo de la nouvelle PSP Slim & Lite. D'autres thèmes sont également disponibles.
* Le 23 août 2007, la team C+D et de nombreux acteurs de l'underground PSP dévoilent enfin leur dernier projet en date: le downgradeur/débrickeur universel. Celui-ci nécessite de modifier une batterie et un Memory Stick PSP de manière particulière. Toutes les PSPs sont désormais downgradables et débrickables, cependant un américain du surnom de Gamedeals affirme avoir essayé cette technique sur la PSP Slim & Lite sans aucun résultat a la Penny Arcade Expo 2007 .
* Le 11 septembre 2007, Sony sort le 3.70 qui ajoute la possibilité de définir des thèmes personnalisés dans « Paramètres thème » sous « Paramètres » ainsi que la prise en charge de l'affectation des touches a été ajoutée dans « Lecture à distance », Une fonctionnalité de recherche de scène a été ajoutée sous « Vidéo », la lecture séquentielle est dorénavant prise en charge par la PSP, L'on peut naviguer dans le menu PHOTO tout en écoutant de la musique.
Cette mise a jour est bien vue par la plupart des membres de la communauté PSP car l'on peut peut a présent avoir de vrai thèmes personnalisés et elle ajoute des fonctions utiles.
* Le 13 septembre 2007, Sony met à jour le firmware de la PSP en proposant le firmware 3.71, Ce firmware enlève l'icône PSPspot qui reste exclusif aux PSP japonaises, Sony avait promis de grandes nouveautés pour ce firmware 3.71, elles ont donc été reportées.
* Le 30 octobre 2007, Sony met a jour le firmware de la PSP en proposant le firmware 3.72, ce Firmware augmente le nombre de compatibilité de titre Playstation Network, ainsi qu'une mise a jour du 1Seg du Tuner TV au Japon complètement inutile pour les européens.
* Le 29 novembre 2007, Sony met à jour le firmware de la PSP en proposant le firmware 3.73.Ce firmware corrige un bug lors de l'arrêt d'une partie avec un UMD.
* Le 17 décembre Sony met à jour le firmware de la PSP en proposant le firmware 3.80. Ce firmware rajoute plusieurs nouvelles fonctions dont l’ajout d’un lecteur pour la radio internet. L’ajout de nouvelle visualisation musical, l’option pour effectuer des recherches de scène dans les vidéos, le support d’OPML et de photos pour les flux RSS. La disponibilité du Playstation Spot au point mobile de BB (Japon seulement). Le lecteur à distance peut maintenant accéder au jeu Playstation 1, dans le lecteur de disque ou stocker sur le disque dur de la PlayStation 3. Ainsi que l’option d’enregistrer les diffusions avec le 1Seg Tuner TV (psp slim seulement).
* Le 30 janvier 2008, Sony met à jour le firmware de la PSP en proposant le firmware 3.90. Ce firmware rajoute Skype pour les modèles Slim, ainsi que le support du logiciel Go!Messenger (disponible pour la fin du mois de février) pour tous les modèles. La compatibilité avec les titres du PlayStation Network est également accrue.
* Le 18 mars 2008, Sony met à jour le firmware de la PSP en proposant le firmware 3.93. Ce firmware améliore la compatibilité des titres du PlayStation Network et ajoute Skype sur les PSP Slim & Lite japonaises.
* Le 8 avril 2008, Sony met à jour le firmware de la PSP en proposant le firmware 3.95. Ce firmware améliore une fois de plus la compatibilité des titres du PlayStation Network, permet d'éteindre ou non la PlayStation 3 en quittant la fonction Remote Play, et autorise la configuration des touches de la console pour jouer aux titres PSOne téléchargés sur le PlayStation Store.
comparez depuis le début jusqu'au 3.95 et arretez de dire qu'il n'ya pas eu de changement svp!!